有了大致框架之后,再加人适当的横剖线和水平线等,从而由这些线就能围成面了,进而得到整个船体。见图2
在我们描述这些线时,NAPA有直观的界面实时生成这些线,帮助我们迅速判断描述是否正确。这一点在划分舱室的时候非常有用,三维立体显示的帮助是我们分舱时的得力助手。下面举一个最大横剖面的描述,见图3:
CUR FRF; X 50
YZ (0, 0),-/,(8, 0),(10, 2),/-,(10,12)
sc m
这个过程生成的船体一般不很光顺,NAPA中有专门的工具可以光顺线型,并在光顺过程中可以随时查询静水力性能等,很方便准确地得到想要的线型。下面是光顺线型的界面,见图4
NAPA提供了多种生成船体的方法,除了上面阐述的直接定义法,还有母型变换法和参数化定义等常用方法。母型变换可以通过单一参数的任意变动,或局部变形(如改变平行肿体长度)得到线型。在此,我想着重提一提参数化定义。有很多优秀的船舶设计师前辈用横剖面面积曲线来进行线型的设计。他们通过利用船舶线型理论,控制该曲线的进角、出角、进流段、去流段等,从而得到很好的线型。然而根据这条横剖面面积曲线迅速得到船型是比较困难的,NAPA较好地解决了这个问题,为我们继承和发扬船舶线型理论设计提供了很好的工具。
另外,由NAPA的建模方式可以看出该软件有很大的灵活性,有很强的建模功能,我们可以应用NAPA得到非常规船型的船体,如双体船,涡尾船等。
2.2三维几何船型、多维船的得到和使用
有了船体,接下来定义舱室ROOM,并把他们与船体结合起来,才真正得到了一个三维几何船型。在NAPA中可以非常直观地看到这个立体模型,并可以旋转从各个角度来看,见图5 |