对于船厂的施工来说,图纸的信息越全越好,越细化越好.越直观越好.但是要做到这些,势必会把时间要多花在设计的最终产品---图纸上. 而对于无论是船厂还是设计公司来说,都希望尽量压缩不必要的时间.那么在设计原理及布置等方面,是要靠人的知识和经验的,这些东西计算机软件无法代替.而在表现形式上,我们要做的就是解决时间周期和图纸信息全的矛盾上来.这也就是为软件开发或二次开发提供了很大的舞台.图纸的细化是必须的.图纸越细,后面的生产就越顺利.制造周期将会缩短.所以韩国人在设计阶段投入更多的人力和时间正是他们后面生产周期短的重要保证. 诚然,国内有很多单位的出图时间是少于20%甚至15%的.但是他们需要在工厂的技术部门和生产部门进行消化,那么时间算起来还是入不敷出的. 其实随着无纸化和软件的深入开发,把出图时间控制在10%左右还是有希望的.当然生产技术的改进,对出的图纸肯定会有很多的要求.所以对于二次开发来说,空间还是很大的. |