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[Tribon] TB M3 Structure Modelling 建模问题

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发表于 2014-4-28 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州
各位大哥,小弟最近在用structure modelling 建模时遇到一个怪问题。我的做法如下,请各位大哥指点迷津:
1,File--New. 打开CV4
2, Structure----New.
3,Structure Part-----New.
可是就在第三步,我给其命名时,系统一直提示The component 'XXXXX' was not found!
这个我真不理解,我是先手,不知为什么。我不是一直在做一个新的构件吗??怎么会报这样的错??请高手指点。



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 楼主| 发表于 2014-4-28 16:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
卡在这里了,高手们,大哥们,前辈们,出来给小弟一个说明啊
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 楼主| 发表于 2014-4-28 16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
小弟在components 中新建了一个名为xxxx的构件信息,就可以过了。可是新的问题产生,我怎么在structure modelling中将手画的二维图变成实体构件呢???请各位大虾指点一下,卡住了。
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 楼主| 发表于 2014-4-28 23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
发现直接用structure part---new,在对话按要求输入。如HP#180*11它就可以直接出来一根球扁钢,虽然样子很难看,但总算是可以建模了。我一直想,在structure中,用自己做好的剖面来生成实成。但不知怎么做,不知有没有高手有这方面的经验,给指点一下。
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 楼主| 发表于 2014-4-29 11:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我已经找到了方法,就是在用structure part ---new 时,锁定轴,再用偏移就搞定,可以得到自己想要的长度和各种型材。希望能帮到初学者
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