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7000吨油船仿真图,看看像不像

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发表于 2009-1-8 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡
用网上下载的总布置图画的,内部结构还没有画。方法是通过平面cad构图,然后把样条线拔模,塌陷成多边形然后编辑。很费力啊,用了好长时间。这个活也是熟练工,但是有个原先模型最好了。该死的外板弄了好久。要是有型线图就不会这么麻烦了。可是型线图也没有带球首和尾舱的。懂行的多条条毛病。我是新手.左视图给大家下载。

[ 本帖最后由 commandosfan 于 2009-1-8 13:05 编辑 ]
7000.jpg
20080605010057.jpg

左视图.dwg

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龙船学院
发表于 2009-1-8 08:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这图挺帅
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发表于 2009-1-8 09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
有些地方没有处理好
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发表于 2009-1-9 17:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
请问楼主,这个模型是用什么仿真软件做的?是Creator做的吗?还是其它什么软件?
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发表于 2009-1-9 21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
问题同上。
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发表于 2009-1-9 21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
见过3D MAX 做过的  感觉效果很好
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 楼主| 发表于 2009-1-10 16:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山

回复 4楼 doctor_haipeng 的帖子

通过原来的图纸,插入形成框架.然后差不多大部分是用creator.一点一点来的.再用变形,有时操作点.挺笨的方法.你有好的方法吗?
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发表于 2009-1-11 08:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
生活区的窗户呢??
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 楼主| 发表于 2009-1-12 00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山

回复 8楼 coscowelder 的帖子

先建立的墙壁多边形,然后窗户还没有做玻璃,只是用图纸上标定大小的长方体做布尔运算抠出来,再把墙壁塌陷成多边形
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发表于 2009-1-12 08:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好,漂亮!
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发表于 2009-1-14 15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 7楼 commandosfan 的帖子

楼主,我有几个感兴趣的问题想请教你一下,希望不令赐教!
1.您提到的"通过原来的图纸,插入形成框架"是什么意思?具体在creator中是如何操作的?
2.船体外壳部分您是怎么处理的?是用loft放样工具吗?具体是怎么实现的呢?
3.你提到的变形是什么意思?
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 楼主| 发表于 2009-1-15 22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山

回复 11楼 doctor_haipeng 的帖子

首先声明,我的方法不一定是好的方法。
然后回答第一个问题。cad图纸不是有左视图,甲板图吗?把它们粘贴到几个单独的dwg文件,然后用3dmax里导入命令一个一个的导入。导入后的图是一个二维的样条曲线。这时你把某次导入的所有曲线编成组,用坐标轴修改器(好像是这个名字)把组的坐标修改到0号站位置。再通过旋转和对其命令把各个组坐标对齐。这时就会形成一个框架了。
第二个问题。船体外壳。如果有型值表当然好办了,你用样条曲线把横抛线一个一个点输入后,直接在原来样跳线修改器创建曲面里面的工具就可以了。然后再把曲面焊接起来,这样它们就整体光顺了。那个放样工具我个人没有学好,感觉很垃圾,还不如调整点的位置来得快。另外我这个图是在不同视图中把框架上点的位置找好,再调整点的位置,w快捷键用的很多,还有q键选择。
第三个问题怪我,其实我就是先确定点的船长方向和高度,然后一个点一个点的拖动,不算变换。没有型线值,我只能跟着感觉走啊
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发表于 2009-1-16 00:39 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
不错啊
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发表于 2009-12-6 17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
不错
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发表于 2009-12-7 16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
哦。偶觉得不像。。。。
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发表于 2016-5-15 15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
不错
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