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[其他] 游艇设计软件发展简史

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发表于 2006-8-18 22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

游艇设计软件发展简史

船舶设计软件发展简史

船舶设计软件自诞生以来,经历了四个阶段。

先说明一下,大型船舶的设计软件和小型船舶的是不同的。最大的区别在于精度不同。大型船舶的精度要求是极高的。不在这个行业的人是很难理解的。10万分之6的误差不算大吧?330米的误差就是20毫米。当建造航母时,面对20毫米的缝隙,几百毫米的钢板,你怎么办?
前几年,台湾买潜艇的事大家还记得吧?台湾号称游艇的王国,几十万吨的油轮都可以造,2000吨的潜艇造不了。军舰,潜艇的精度要求和航空航天工业的精度要求是一样的。
小型船舶的精度就没有那么高了。好了,言归正传。

船舶设计软件经历了四代的发展:

第一代,大型主机的时代
70年代前,软件和硬件都很贵,只有少数大的造船厂使用。程序是专门编程,机器码或汇编,输出文本格式。不是商业化的产品。

第二代,Unix工作站
从70年代到80年代中期,随着VAX,PDP11逐渐进入市场,使得硬件的价格下降到了可以接受的程度。出现了商业化的软件,入Autokon,Schiffko,和Steerbear。软件和硬件价格的下降,使得CAD迅速在大的造船厂普及开来。
船壳设计以3D框架的形式存储。
后期出现了面。软件以可以运行在Windows NT工作站。这一时期最有名的是KCS。

第三代,PC机 (战国时代)
第三代是随着PC机的出现而开始的,比如Fashship1983年。开始时,只能计算简单的船壳,稳定性和阻力,动力。价格到了个人设计师和小造船厂可以接受的地步。但是这是个战果的时代。为什么?不同的平台,(AppleII,Dos,HP UNIX,Macintosh),不同的编程语言,(Fortran,Basic,Pascal,C),不同的船壳几何定义。各种软件之间没法沟通。

第四代,现代 (标准统一)
从90年代起,标准逐渐统一。Nurbs成为Hull的标准;IGES(Initial Graphics Exchange Standard)和DFX(Autocad Data Exchange File)成为事实上的标准。编程语言大多数是C++。
在开始时,NURBS遇到了些问题,特别是不连续的的面。随着面的修剪的出现,这个问题得到了根本的解决。


现在比较常见的软件有:
Autoship http://www.autoship.com/
Maxsurf  http://www.formsys.com/
MultiSurf http://www.aerohydro.com/

Defcar   http://www.defcar.es/
Prosurf  http://www.newavesys.com/
Fastship  http://www.proteusengineering.com/
Prolines   http://www.vacantisw.com/
Baseline (现在是RhinoMarinehttp://www.basline.com/
Shipshape  http://www.wumtia.soton.ac.uk/
Hullform     http://www.hullform.com/

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龙船学院
发表于 2008-5-1 20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
这么好的东西怎么让它沉了呢。。。罪过啊 。。。。
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发表于 2008-5-11 08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
maxsurf和catia 是游艇的软件
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发表于 2008-6-23 02:28 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
这个不错
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发表于 2008-6-24 10:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
不错啊
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发表于 2008-6-25 19:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
学习一下!!!
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发表于 2008-7-3 22:32 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
ddddddddddd
很好的介绍,船人们可以把这些软件配合的用一下.很好玩的.
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发表于 2008-10-8 21:40 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
学习一下!!!
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发表于 2008-10-8 21:40 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
学习一下!!!
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发表于 2009-12-3 19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
很好顶啦!
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