TB drafting建模的时候,画二维线后怎么使用旋转来拉伸出来呢?
https://pic-app.imarine.cn/pic/20260810/1786345967260686947.jpg旋转拉伸的就不是DRAFTING,是SURFACE了 volume>Primitive>Insert,选择后面的,如果选项不能点击,就先新建一个volume https://api.imarine.cn/public/emotion/face_068.png 如果你是在 Tribon M3 Outfit Drafting 中建立设备用的三维 Volume,2楼和3楼的方向基本正确。普通 Drafting 里的 Rotate 只是旋转二维图形,不会把轮廓扫成三维体。
老版 M3 Outfit Drafting 培训手册第8.6节把这个功能称为 Rotational primitive,操作顺序是:
1、先用 Volume > New 初始化一个新 Volume;如果已有 Volume,则先打开并设为当前对象。没有当前 Volume 时,Primitive 菜单会不可用。
2、在合适视图中画好作为母线或截面用的二维几何,并确认轮廓与旋转轴的相对位置。
3、进入 Volume > Primitive > Insert,选择 Rotational primitive。
4、选择用于旋转的轮廓及其区域,按 OC 完成选择。
5、用两个三维点定义旋转轴。第一个点确定轴的起点,再在能确定另一坐标的视图中补齐位置;第二个点确定轴向。
6、再次按 OC 后,系统将轮廓绕该轴扫转360度生成 rotational primitive。随后按需要变换位置,最后用 Volume > Save 保存。
如果目标不是设备 Volume,而是船体曲面、锚穴等真实 Surface 对象,应转到 Surface 模块建模。AVEVA 当前 E3D 帮助中把同类建模概念称为 Solid of Revolution,但界面与 M3 不同,可用来理解“二维轮廓+旋转轴+旋转角”的关系:
https://help.aveva.com/AVEVA_Everything3D/1.1/EUG/EUG4.05.3.html
如果菜单仍是灰色,建议贴一下当前模块名称、软件版本和 Volume 菜单截图,才能判断是没有初始化 Volume,还是进入了不同的 Drafting 环境。
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