NAPA 建模入门
本帖最后由 429110775 于 2025-6-7 14:42 编辑之前写过关于NAPA Designer的培训教程,但里边缺少基础的几何建模内容,犹如在沙滩上建高楼。打算后续慢慢将此部分内容完善,争取能从0开始建模。
点对象可能是NAPA 中最简单的几何对象。其定义方式有:
[*]直接给出坐标。
[*]通过已有点的镜像。
[*]通过已有点的平移。
[*]曲线与某一维坐标的交点。
[*]两条曲线的交点。
点对象的基本语法为:POIname (x y z) #红色标记为关键字。分隔符号可以用空格或","。
例如,位于 x=3、y=5 和 z=4,名为 P1 的点对象的语法为:POIP1 (3 5 4) 或 POI,P1, (3, 5, 4)
[*]如果创建一个新的点是已存在点关于 y 平面的对称,则可采用映射法创建该点对象:
POI P2 -P1 或 POI,P2, -P1
[*]通过平移已存在的点对象以创建一个新的点对象:
POI P3 P1(X+3 Y+4)
[*]在曲线 CUR1 上 x=1 处的点对象:
POI P4 CUR1/X=1
[*]曲线 CUR1 和 CUR2 交点处的点对象:
POI P5 CUR1/CUR2
在NAPA中可以使用 DES 命令查看实际的定义。更多内容请查看公众号 蓝泊湾港 查看更多内容。 正想学这个 啥也没有啊.. 想学,油指导吗?
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